La ley básica de Murphy es: Si algo puede fallar, fallará… Y en la informática y electrónica, más todavía que en otros ámbitos. A continuación algunos ejemplos sobre estas leyes en la informática y la tecnología…

  1. Primera ley de la tecnología: Cuando intentes demostrar a alguien que una máquina no funciona, funcionará
  2. Cuando pulsemos el botón de ignorar el error, el error nos ignorará a nosotros.
  3. Tras un error que intentemos saltar, siempre habrá otro.
  4. En la ayuda del programa raras veces vendrá reflejada tu duda.
  5. El precio del portátil bajará justo después de habértelo comprado. Lo mismo ocurrirá con cualquier otro componente. La probabilidad de que esto ocurra a los pocos días de haberlo comprado es directamente proporcional al tiempo que hayas estado detrás de dicho portátil/componente.
  6. La velocidad de carga de la página WEB es inversamente proporcional al interés que tengas por verla.
  7. Cuarta ley de Gilb sobre las computadoras: Las inversiones para mejorar la precisión de un sistema crecerán hasta que sean superiores al probable coste de los errores, o hasta que alguno proponga hacer algo útil.
  8. Ley de los momentos: Si se ha de ir la luz, se irá en el momento más inoportuno. Lo mismo ocurrirá con la conexión a internet.
  9. Ley de Bit sobre el estado actual de la electrónica: Si lo entiendes, ya es obsoleto.
  10. Ley de Naeser: Puedes construirlo a prueba de bombas, pero no a prueba de idiotas.
  11. Postulado de Horner: La experiencia aumenta directamente según la maquinaria destrozada.
  12. Quinta ley de la programación: Cualquier programa se va extendiendo hasta ocupar toda la memoria disponible.
  13. Segunda ley de Golub sobre computadoras: Cualquier sistema que dependa de la precisión humana, es impreciso.
  14. Leyes de Gilb acerca de la falta de fiabilidad: No se puede confiar en las computadoras, pero menos aún en los seres humanos.
  15. Los errores imposibles de descubrir son infinitos en su variedad, en contraste con los detectables que por definición son limitados.
  16. Las inversiones para asegurar fiabilidad aumentarán hasta que excedan el coste probable de los errores que puedan presentarse o hasta que alguien insista en hacer algún trabajo útil.
  17. Nada es tan fácil como parece serlo.
  18. Todo tiene necesidad de más tiempo del que usted piensa.
  19. Si existe la posibilidad de que varias cosas puedan salir mal, saldrá mal aquella que cause el mayor daño.
  20. Si usted descubre que existen cuatro maneras posibles en que un procedimiento pueda fracasar, y logra solucionarlas, entonces surgirá inevitable y rápidamente una quinta posibilidad de fallo.
  21. Si se dejan al azar las cosas, tenderán a ir de mal en peor.
  22. Siempre que se disponga a hacer algo, habrá antes algo más importante que hacer.
  23. Cada solución genera nuevos problemas.
  24. Es imposible hacer algo a prueba de tontos, porque éstos son muy ingeniosos.
  25. La naturaleza siempre se pone de parte del fallo escondido.
  26. Cualquier Glossary Link: Instrucciones que varían según el lenguaje que se utiliza, pero cuyo fin es el de controlar las acciones que tiene que llevar a cabo el ordenador y sus periféricos, dado, al ejecutarlo se vuelve obsoleto.
  27. La realización de cualquier programa dado cuesta más y lleva más tiempo.
  28. Si un programa es útil, por algún motivo deberá cambiarlo.
  29. Si un programa es inútil, deberá ser documentado.
  30. Cualquier programa dado se expandirá para llenar toda la memoria.
  31. El valor de un programa es proporcional al peso de su información de salida.
  32. La complejidad del programa aumenta hasta que excede la capacidad del programador que debe llevarlo a cabo.
  33. Si un editor de entrada ha sido diseñado para rechazar las malas entradas, algún idiota ingenioso descubrirá la forma de que éstas pasen. (Troutman)
  34. La maldición es el lenguaje que mejor conocen todos los programadores. (Troutman)
  35. Cuando archive algo en la memoria, acuérdese de dónde lo guardó (Beiser)
  36. Los archivos de apoyo nunca estarán completos (McCristy)
  37. Los fallos del software se pueden corregir sólo cuando la industria considera que se ha quedado obsoleto.
  38. Siempre queda algún virus (Ley de Lubarsky)
  39. De todas las cosas que se pueden hacer con un ordenador, las más inútiles son las más divertidas (Regla de Sutin)
  40. Los orificios de acceso tendrán medio milímetro menos de diámetro (Ley de Smith)
  41. Si se deja un ordenador abierto sobre una mesa, los SIMMs de memoria tenderán a desaparecer espontáneamente (Ley de los SIMMs de Protel)
  42. Los errores imposibles de descubrir son infinitos en su variedad, en contraste con los detectables que por definición son limitados (Ley de Gilb)
  43. Las inversiones para asegurar fiabilidad aumentarán hasta que excedan el coste probable de los errores que puedan presentarse o hasta que alguien insista en hacer algún trabajo útil (Ley de Gilb)
  44. Asignar fuerza de trabajo adicional a un proyecto retrasado lo demorará aún más (Ley de Brook)
  45. Los objetivos de un proyecto, definidos en forma confusa, se utilizan para evitar la molestia de hacer la correspondiente estimación de costos (Golub)
  46. Un proyecto mal planeado se lleva tres veces el tiempo estimado para terminarse, uno bien planeado tomará solamente el doble (Golub)
  47. Los equipos de trabajo detestan los informes semanales de avance porque en éstos se demuestra en forma evidente la falta de progreso (Golub)
  48. Si funciona la modificación de un programador a un programa ya existente, es probable que no sea lo que quieren los usuarios (Leyes de Manubay).
  49. Los usuarios no saben realmente lo que quieren, pero saben con certeza lo que no quieren (Leyes de Manubay).
  50. Un programa de ordenador hace lo que usted le ordena que haga, no lo que usted quiere que haga (Ley de Greer).
  51. Si el modelo de prueba funciona perfectamente, el producto terminado jamás.
  52. En un cálculo matemático, todo error que pueda filtrarse, lo hará. Y será en el sentido que más daño haga en el cálculo.
  53. En cualquier cálculo dado, la cifra que obviamente es la correcta, será la raíz del error.
  54. Las valores siempre se indicaran en los términos menos usuales. Por ejemplo potencia en WPMPO, etc.
  55. Las tolerancias se acumularan unidireccionalmente hacia la máxima dificultad del proyecto.
  56. La probabilidad de omisión de un valor en un diagrama, es directamente proporcional a su importancia.
  57. Las especificaciones de los fabricantes sobre el rendimiento se deben multiplicar por un factor igual a 0,-
  58. En especificaciones, la Ley de Murphy anula la ley de Ohm.
  59. Si un proyecto requiere de “n” componentes, la disponibilidad será de “n-1″.
  60. Las partes intercambiables no lo serán.
  61. Partes que no deberán ni podrán ser armadas indebidamente, lo serán.
  62. La pieza más delicada, siempre se caerá.
  63. El manual de armado y/u operación se botará con el material de embalaje. El recolector habrá pasado 5 minutos antes su carrera al deposito de basura.
  64. La necesidad de una modificación de diseño de mayor entidad aumenta a medida de irse completando el armado y cableado de la unidad.
  65. Un componente seleccionado al azar de un grupo con una confiabilidad del 99%, pertenecerá al 1%.
  66. La disponibilidad de un componente es inversamente proporcional a su necesidad.
  67. De necesitarse una resistencia (o condensador) de determinado valor, no se encontrará. Más aún, no se podrá lograr mediante ninguna combinación serie o paralelo.
  68. Todo cable cortado a la medida será demasiado corto.
  69. Si los cables se pueden conectar de dos o más formas diferentes, la primera de ellas es la que causa más daños.
  70. Los miliamperimetros serán conectados en paralelo, y los voltímetros en serie con la fuente de poder.
  71. Componentes idénticos probados bajo condiciones idénticas no lo serán en la prueba final, después de haber sido armado el equipo.
  72. Un oscilador auto-oscilante, no lo será. Un oscilador controlado por cristal oscilará en una frecuencia distinta; si oscila.
  73. Un circuito amplificador atenuara la señal de entrada.
  74. Un transistor PNP se revelará como NPN.
  75. Un circuito de seguridad destruirá otros.
  76. Si un circuito no puede fallar, fallará.
  77. Un circuito costoso protegido por un fusible instantáneo, protegerá al fusible, quemándose primero.
  78. Una vez quitado el último de los 20 tornillos de la tapa, para revisar el fusible, se descubrirá que el cable de alimentación estaba desconectado.
  79. Una vez colocado el último de los 20 tornillos de la tapa; encontrara debajo del diagrama, el fusible que quitó para revisar.
  80. La probabilidad de que determinado componente sea la causa del problema aumenta en forma proporcional a la dificultad para reemplazarlo y a su precio; e inversamente a su disponibilidad.
  81. Si puede localizar la pieza dañada, no tendrá herramientas para sacarla. Cuando logre sacarla, en la tienda de repuestos le dirán que no la tienen, pero que está pedida. Cuando por fin la consiga, descubrirá que no estaba dañada y no necesitaba cambiarla.
  82. Si un trabajo se ha hecho mal, todo lo que haga para mejorarlo sólo lo empeorara.
  83. Cualquier pieza al caer rodará al rincón menos accesible del taller.
  84. La facilidad de localización de una pieza que ha caído al suelo es directamente proporcional a su tamaño e inversamente a su importancia para la terminación del trabajo.
  85. Una herramienta caerá siempre donde pueda hacer mayor daño. (También conocida como “Ley de la Gravedad Selectiva”.)
  86. Si tiene que comprobar, uno por uno, cierta cantidad de componentes de un circuito para localizar el que está defectuoso; ese será el ultimo de todos, sin importar el orden en que realice la comprobación.
  87. Si es necesario retocar un ajuste, será el menos accesible.
  88. De ser necesario el manual de servicio, no estará disponible.
  89. Si dispone del manual de servicio, no lo necesitará.
  90. Si consigue una fotocopia del diagrama, el problema se encuentra en la parte que quedo borrosa.
  91. Los trabajos urgentísimos, y muy bien pagados, sólo llegan cuando usted ha aceptado un trabajo urgentísimo, pero mal pagado.
  92. El cliente que paga menos es el que más se queja.
  93. El cliente que llama todos los días para preguntar si esta reparado su aparato, tardara 3 semanas en pasar a recogerlo cuando esté terminado.
  94. No importa cuanto le cobre a un cliente, si no es gratis, siempre les parecerá caro.
  95. El 50% de los usuarios de aparatos electrónicos solo lee las instrucciones después de haber estropeado el equipo con su uso indebido, el otro 50% ni aun así las lee.
  96. En un instrumento o dispositivo caracterizado por una cierta cantidad de errores en más y en menos, el error total será la suma de cada uno, sumados en el mismo sentido.
  97. La probabilidad de un error tal en un circuito es directamente proporcional al daño que puede causar.
  98. En todo error dado, la culpa nunca podrá ser determinada si más de una persona ha estado involucrada.
  99. Cuando un error ha sido descubierto y corregido, se descubrirá que estaba bien desde el principio.
  100. Si Usted es el cliente, una garantía de sesenta días es la promesa de que el aparato dejara de funcionar el día sexagésimo primero.
  101. Si Usted es el responsable de la garantía, el aparato dejara de funcionar mucho antes.

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